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ステータス の変更点


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 *ステータスについて [#a9778868]
 
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 各ステータスにポイントを振ることで、以下の効果が得られる。
 各ステータスの上限値はLv1〜Lv100まで300 Lv101以上は340
     * 攻撃  : 各武器の''攻撃力・防御貫通力・命中率''が上がる。
 
     * 防御  : ''防御力''が上がる。
 
     * 燃料  : ''積載燃料の最大値・装備の最大積載量''が増加する (燃料1ポイントにつき燃料10、搭載量が60kg上がる)。
 
     * 精神  : 一般のRPGで言うMPに相当する''SP''の最大値が上がる (精神1ポイントにつき、最大SPが8増える)。
 
     * 回避  : ''回避力''があがる (敵の攻撃が当たる確率が低下する)。
 
     * シールド: 機体の''シールド最大値''が増加する (シールド1ポイントにつき、最大値が20増える)。
     * シールド: 機体の''シールド最大値''が増加する (シールド1ポイントの増加量は振ったポイントが多くなるほど増える)。
 
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 **攻撃 防御力 防御貫通力について [#a255c9c7]
 
   ・防御効果(%) = 被爆側の防御力(%) - 攻撃側の防御貫通力(%)  (Min0。マイナスにはならない)
   ・dmg = 攻撃力 × ( 100 - 防御効果 ) / 100
   ・ステータスの攻撃を上げると防御貫通力が上がり、攻撃300での防御貫通力は45.10%。
   ・例1:攻撃力100、貫通力20%で防御50%の相手を撃つと防御効果=30%となりダメージは70となる。
   ・例2:攻撃力100、貫通力20%で防御10%の相手を撃つと防御効果=0%となりダメージは100となる。
 
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 **回避率について [#c7c40aee]
 
   ・実際の命中率 = 攻撃側の命中率 (%) - 被爆側の回避率 (%)
   ・ステータスの回避をあげると回避率があがる
   ・例.命中率 120%のミサイルを回避70%のIギアに撃つ(Buffとかの考慮なし)
   ・120-70=50 このIギアにはミサイルの4発がそれぞれ50%の確率で当たることになる
 
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 **武器の命中率について [#z908f460]
 
   ・武器の命中率は、武器の射程範囲内における命中率である。
   ・射程を超えると命中率が減少し、一定距離を離れると命中率は大幅に落ちる。
   ・シージモードやゴーグルでレーダー射程が伸びても、武器の射程が短ければあまり効果は期待できない。
   ・サブウェポンは射程を超えると爆発するため、この制限を全く受けない。
   ・Aギア以外では軽視されがちであるが、重要な項目である。
   ・命中率が125%あれば自LV以下の敵は必中。という事を言う人が居るが、敵毎に必中に必要な命中は異なる。Lv20前半くらいの敵なら108%程度で必中となり、Lv75のときにLv74を125.36%で攻撃してMissを確認している。
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 **各ギアのステ振りのポイント [#w82341b6]
 &color(red){あくまで参考程度に。自分の思う通りに振るのが一番};
     * どのギア・ビルドにも共通すること。
           o 燃料は最低限に振る(重さ69%以下になるよう、また燃料消費2倍になるが行動に制限が出ない79%以下ってのもあり)。
           o シールドは振るだけ無駄(エンジンの要求値に含まれる場合は別)。
           o SPが500超える毎にSP回復ボーナスがつく。
            「SP499以下、回復量3」 「SP500〜999、回復量4」 「SP1000〜1499、回復量5」「SP1500〜1999、回復量6」「SP2000〜 、回復量7」
     * 単純に早くレベルを上げたいのなら(特にMギア)はアタック極振りで中立チャンネルに引きこもる。
       (満足するレベルになったら53のサイドストーリーミッションをこなしステータス再振りアイテムを貰おう)。
 *防御数値一覧 [#vfd061e7]
 [[防御数値一覧>防御数値一覧]]
 
 *雑談 [#nc595b17]
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